| Лёха zloy и красивый ( @ 2006-03-04 09:29:00 |
В далёкой-далёкой галактике
Поиграл на днях в Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, старая игра на движке Кваки третей. Очень, знаете ли, понравилось. Главное дотерпеть до момента, когда световой меч получишь, а после всё как по маслу. Рубишь фонариком недоброжелателей и получаешь недолгосрочное удовольствие. Шуф-шуф (я изображаю звук издоваемый мечом) и трупик, шуф-шуф и ещё один. Как в той песне, помните? Уноси готовенького. Только не "вжик-вжик", а "шуф-шуф".
После прохождения решил сходить в магазин и закупится "Академией джедаев", ибо судя по воспоминанием о рецензии читаной давно, игра эта просто заебись. Там можно мочить гадов двумя мечами, шуф-шуф-шуф-шуф, и даже двусторонним, по-мойму, такой был у рогатого ситха в первом эпизоде. Это значит шуф-шуф-шуф.
Но на всё, что меня хватило это доколдыбать до кухни и налить себе чая. Голова кругом ходила.
И что вы думаете? Приходит ко мне воспоминание о подарках на день варенье. Приятель подарил два диска. Один с набором стратегий, которые я, кстати говоря, ненавижу, второй диск с Star Wars Republic Commando. Как я понял, это шутер от первого лица, где ваш персонаж это один из клонов. На без рыбьи и рак рыба, - подумал я и достал диск. И хули там написано? А написано вот что "Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords".
Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords это РПГ с видом от третьего лица (когда я говорю "от третьего лица" это значит камера за спиной, а не ваш тупой изометрический вид, аки "Дьябло")(этой припиской я хотел показать ненависть к изометрическим видам, а не "Дьябло", в неё я толком не играл, ибо как написал выше, не люблю изометрические виды, это же, блять, не "Симс" или аркада на приставке)(для спраедливости нужно написать и о моей нелюбви к боевой системе типа "кликни-ёбни", чуть подробнее эту тему раскрою ниже). Действие игры разворачивается после Мандалорской войны, главный герой - джедай, который вопреки указаниям совета принимал в этой войне участие. После возвращения главгероя изгоняют из джедаев и он теряет связь с Силой. Звучит, как бред, бедом и является. Потом всю игру главгерой (или героиня) будет ныть о трудностях жизни без ощущения Силы... В общем, на всём этом изгнании и потере силы и будет весь сюжет базироваться: пока главный герой ходил без силы ситхи (это типа как плохие джедаи) отлавливали джедаев и гасили их. И к моменту начала игры джедаев осталось с гулькин хер. Один из оставшихся - главгерой, так как без Силы найти его нельзя было.
Игра очень понравилась. Жаль, я пропустил Star Wars Knights of the Old Republic, она наделала кучу шума, но как-то мимо меня прошла. Видимо, из-за системы боя кликни-ёбни, которую я не переношу и о которой пойдёт речь в этом параграфе. Подобная система невероятно раздражает, от Сидящем Перед Монитором ничего не зависет. Понимаю, когда одна клавиша это удар, вторая - блок, да, у меня есть шанс с недакаченым персонажем замочит прокаченного. Трудно, но шанс есть. С кликни-ёбни шансов нет никаких, если персонаж хлиплый это значит стопроцентная смерть. Во время боя возникает вопрос "какого хуя я делаю за компьютером?". Можно уйти пить чай и после возвращения получить радость от заработаной экспы. Конечно, кто-то может сказать "вовремя кушать оптечки и правильно выставлять нужные удары это уметь нужно" и это верно. В играх с пошаговыми боями тоже нужно правильно выставлять защиту и нападение. Вопрос в другом: насколько это интересно. Да ни на сколько.
Вид от третьего лица, нормальная система боя, отсутствие разделения на хороших и плохих и меньше монстров (не очень люблю убивать монстров, как-то к людям, знаете ли, душа лежит) - личные требования основанные лишь на вкусах, а о них, как говорится, не спорят. Люди, предпочитающие РПГ другим жанрам, игравшие в "Готику", например, и полюбившие эту расчудесную игруху меня поймут, надеюсь, и согласятся с правильностью моих требований к играм (никак не могу приучить себя ставить смайлы в постах дневника, знайте, тут он должен быть). К огромному моему сожалению, нормальным видом от третьего лица принебрегают, особонно в РПГ. Игрок не должен отождествлять себя с персонажем, он должен помогать ему в трудную минуту и наблюдать за неким периодом жизни, как бы слушая его историю. Глупо, должно быть, звучит, но не глупее сравнивать себя с персонажем и засовывать себя в его виртуальную шкурку. Похоже на извращение.
Несмотря на все разногласия "Лордов ситхов" с моим пониманием хорошей РПГ и хорошей игры, вторая часть "Рыцарей Республики" подарила много интересных часов. В первую очередь благодаря квестам и, пусть не идеальному и даже глупому, но всё таки сюжету (наверное, меня порадовало отсутствие мёртвых девочек (нервный плевок в недавно пройденый, от нехуй делать, F.E.A.R.)).
Поиграл на днях в Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, старая игра на движке Кваки третей. Очень, знаете ли, понравилось. Главное дотерпеть до момента, когда световой меч получишь, а после всё как по маслу. Рубишь фонариком недоброжелателей и получаешь недолгосрочное удовольствие. Шуф-шуф (я изображаю звук издоваемый мечом) и трупик, шуф-шуф и ещё один. Как в той песне, помните? Уноси готовенького. Только не "вжик-вжик", а "шуф-шуф".
После прохождения решил сходить в магазин и закупится "Академией джедаев", ибо судя по воспоминанием о рецензии читаной давно, игра эта просто заебись. Там можно мочить гадов двумя мечами, шуф-шуф-шуф-шуф, и даже двусторонним, по-мойму, такой был у рогатого ситха в первом эпизоде. Это значит шуф-шуф-шуф.
Но на всё, что меня хватило это доколдыбать до кухни и налить себе чая. Голова кругом ходила.
И что вы думаете? Приходит ко мне воспоминание о подарках на день варенье. Приятель подарил два диска. Один с набором стратегий, которые я, кстати говоря, ненавижу, второй диск с Star Wars Republic Commando. Как я понял, это шутер от первого лица, где ваш персонаж это один из клонов. На без рыбьи и рак рыба, - подумал я и достал диск. И хули там написано? А написано вот что "Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords".
Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords это РПГ с видом от третьего лица (когда я говорю "от третьего лица" это значит камера за спиной, а не ваш тупой изометрический вид, аки "Дьябло")(этой припиской я хотел показать ненависть к изометрическим видам, а не "Дьябло", в неё я толком не играл, ибо как написал выше, не люблю изометрические виды, это же, блять, не "Симс" или аркада на приставке)(для спраедливости нужно написать и о моей нелюбви к боевой системе типа "кликни-ёбни", чуть подробнее эту тему раскрою ниже). Действие игры разворачивается после Мандалорской войны, главный герой - джедай, который вопреки указаниям совета принимал в этой войне участие. После возвращения главгероя изгоняют из джедаев и он теряет связь с Силой. Звучит, как бред, бедом и является. Потом всю игру главгерой (или героиня) будет ныть о трудностях жизни без ощущения Силы... В общем, на всём этом изгнании и потере силы и будет весь сюжет базироваться: пока главный герой ходил без силы ситхи (это типа как плохие джедаи) отлавливали джедаев и гасили их. И к моменту начала игры джедаев осталось с гулькин хер. Один из оставшихся - главгерой, так как без Силы найти его нельзя было.
Игра очень понравилась. Жаль, я пропустил Star Wars Knights of the Old Republic, она наделала кучу шума, но как-то мимо меня прошла. Видимо, из-за системы боя кликни-ёбни, которую я не переношу и о которой пойдёт речь в этом параграфе. Подобная система невероятно раздражает, от Сидящем Перед Монитором ничего не зависет. Понимаю, когда одна клавиша это удар, вторая - блок, да, у меня есть шанс с недакаченым персонажем замочит прокаченного. Трудно, но шанс есть. С кликни-ёбни шансов нет никаких, если персонаж хлиплый это значит стопроцентная смерть. Во время боя возникает вопрос "какого хуя я делаю за компьютером?". Можно уйти пить чай и после возвращения получить радость от заработаной экспы. Конечно, кто-то может сказать "вовремя кушать оптечки и правильно выставлять нужные удары это уметь нужно" и это верно. В играх с пошаговыми боями тоже нужно правильно выставлять защиту и нападение. Вопрос в другом: насколько это интересно. Да ни на сколько.
Вид от третьего лица, нормальная система боя, отсутствие разделения на хороших и плохих и меньше монстров (не очень люблю убивать монстров, как-то к людям, знаете ли, душа лежит) - личные требования основанные лишь на вкусах, а о них, как говорится, не спорят. Люди, предпочитающие РПГ другим жанрам, игравшие в "Готику", например, и полюбившие эту расчудесную игруху меня поймут, надеюсь, и согласятся с правильностью моих требований к играм (никак не могу приучить себя ставить смайлы в постах дневника, знайте, тут он должен быть). К огромному моему сожалению, нормальным видом от третьего лица принебрегают, особонно в РПГ. Игрок не должен отождествлять себя с персонажем, он должен помогать ему в трудную минуту и наблюдать за неким периодом жизни, как бы слушая его историю. Глупо, должно быть, звучит, но не глупее сравнивать себя с персонажем и засовывать себя в его виртуальную шкурку. Похоже на извращение.
Несмотря на все разногласия "Лордов ситхов" с моим пониманием хорошей РПГ и хорошей игры, вторая часть "Рыцарей Республики" подарила много интересных часов. В первую очередь благодаря квестам и, пусть не идеальному и даже глупому, но всё таки сюжету (наверное, меня порадовало отсутствие мёртвых девочек (нервный плевок в недавно пройденый, от нехуй делать, F.E.A.R.)).